今日凌晨,EA旗下重生工作室(Respawn Entertainment)在官方社交媒体上发布了一份公告,全文内容挺长,但关键信息言简意赅:
“我们决定叫停两个处于早期阶段的孵化项目,并在《Apex 英雄》和《星球大战绝地》系列团队中做出一些有针对性的调整”。
其中“有针对性的调整”,其实指的就是近期因大规模裁员导致的人员变动。根据彭博社记者Jason Schreier透露的消息,EA目前正在进行大规模裁员,计划裁撤近400多名员工,而作为EA的子公司之一,重生工作室这次将有100多名员工被波及。
对于这次的裁员计划,EA总部的发言人Justin Higgs在对外声明中表示:“作为持续关注长期战略重点的一部分,我们在组织内部做出了选择性变革,以便更有效地协调团队和分配资源,推动未来增长”。
作为手下握有多个重点项目的重生工作室,大规模裁员势必意味着项目缩减以及团队的重组,对于官方提到的“两个被叫停的项目”,彭博社透露其中之一,是一款代号为R7,以《泰坦陨落》为故事背景开发的“搜打撤”类型射击游戏,仍属于开发早期阶段。
另一款则是名称尚未公布的多人FPS游戏,今年3月初参与该项目的员工曾在个人社交主页上透露了这款“孵化项目”被取消的信息。
据悉,这两个项目的员工有部分将被调往EA Motive工作室参与《钢铁侠》《战地》等其他项目,EA官方也表示将尽可能为受影响的员工提供内部工作的新机会。
除了砍掉未来不明朗的孵化项目,我们也可以看到重生工作室将重心聚焦到了《Apex 英雄》和《星球大战绝地》这两个IP中。
官方在公告里对于《Apex 英雄》的措辞是:“团队将在继续打磨玩法并为未来赛季引入新点子的同时,投资这一系列的未来——探索大胆的游戏体验,突破竞技玩法的边界。”
这段话大概率和今年2月份时透露的2.0计划有关,在EA第三季度的财务电话会议上,公司首席执行官Andrew Wilson在谈及Apex项目时,曾表示正在为游戏开发一个重大更新,内部称其为“《Apex 英雄》 2.0”,旨在重构这个IP的商业版图,吸引更多玩家。
至于《星战绝地》,官方在公告中也表示:“我们将继续讲述新故事,(该系列)下一个目标,是再次提升叙事与游戏性的标准”
两星期前,EA刚公布了星战IP新作《星球大战:零号连队》的消息,这是一款类似《XCOM》的单人回合制战棋游戏,预计明年发售。因为此前重生的两款星战作品均为动作类型,所以这次变为回合制,确实也算是一项新的挑战。
不过由于这两个项目仍需要等待至少一年以上,所以玩家们可能还需要一段时间,才能真正看到这次EA大规模裁员所造成的影响。
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