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当代打工人,最懂《深宫曲》
不方
14小时前 发布

或许你最近看到过这样的内容,一张办公室的照片下方配一个淡粉色对话框,里面用类似“古风小生体”写着一些“班味”很重的文字,比如:

“和同事一番交谈后,你察觉到他的城府深不可测……”

“一下午过去……(距离下次必定加班还有33/100)”

“家中送来补贴月银,似乎是家人有意讨好……”

在社交平台上,这样的内容被挂上“《深宫曲》牛马版”的标签。与之类似的,还发展出校园版、医院版、剧组版、军训版……它们的特色是使用游戏《深宫曲》的行文风格,来“游戏化”现实生活中的一些瞬间。

《深宫曲》本身是易次元平台热度最高的互动小说之一,自从2020年游戏上线以来,热度只增不减。游戏设置的背景框架是“宫斗”,也就是玩家作为后宫妃嫔,需要在宫中努力生存,获得更高的位份。和一些橙光游戏相同,它的主要玩法糅合了文字AVG和数值养成。

宫斗游戏的环境中通常有着等级秩序划分,需要勾心斗角,处理与妃嫔之间的关系,讨好更高地位的皇帝、太后,规训更低品阶的宫女太监。对应到现代生活里,很容易将“君臣关系”类比为“领导”和“打工人”,“学生”和“老师”;其他“妃嫔”就成为了“同事”和“同学”。

早在“牛马《深宫曲》”之前,就有不少“办公室堪比后宫剧”的段子,又或者因为阴谋暗算、拉帮结派,将后宫称为“古代职场”。在一些“办公室恋情”“同门恋爱”相关内容的评论区,也总会看到有人说出那句经典名言:“宫中禁止对食”。

某种层面来说,将职场和校园生活简单解构成宫斗模式那一套,反而把原本抽象的游戏数值给具象化了。游戏内提到“离下一次必定侍寝还有15/100”时,显然没有现实生活中“一节课过去(离下一次必定被提问还有28/100)”,来得惊心动魄。

《深宫曲》里,当玩家读到读到“陛下有旨,还请跟奴才走一趟吧”,会意识到有一些突发事件触发了,得赶紧去看看发生了什么 。但当画风变成现实,“陛下有旨”改成“领导有旨”,我们瞬间就感到“压力+10”。 

“牛马版”《深宫曲》就在这些点上,引起了不少人的共鸣。

另一方面,这种改编和二创也是创作者们对自己生活感到无可奈何的自我调侃。他们将烦躁无奈、稀松平常的现实生活,配上原版《深宫曲》略显悲伤的BGM,重新包装成带有一定情绪起伏的游戏情节。好像在用这种方式,将“被生活压迫”的无力感,转为一种“只是在玩一局很难的游戏”心态。

在食堂吃到难吃的饭菜,但除了吃好像也没别的选择,于是写下“中午感到饥饿,食用食堂饭菜,不久感到腹痛(金币-8、体质-10)”

坐着读了一天文献,一无所获,变成“在工位熟读文献(学识+0)”

在宿舍偷吃方便面被宿管发现,就是“你与好友在寝宫享用禁食,不幸被教习嬷嬷发现按,好在她只是让你们不要说话。(胆识+5,心情+5,饱腹感+5)”

娱乐网友之余,又何尝不是一种苦中作乐。

《深宫曲》的个人养成界面,也被网友重新做成各种版本。技能中的音律、舞技、才学、刺绣,被替换成专业课、选修课、体育课、第二课堂。可以安排的事务从“练习音律”“殿内休息”变成了“做PPT”“刷短视频”。

在《深宫曲》里,玩家需要不断安排每个月的事务, 提升属性,以便通过未来出现的一些节点事件。这一类的养成游戏通常受众有限,因为它们过于依赖属性数值培养,在操作上重复性高、可玩性低,也常常被一些玩家诟病。

但现实生活的“地球Online”里,日复一日的校园生活、周而复始的上班下班,这构成的循环,不也是和养成游戏里一样,在过着不断重复、不断累积的人生吗。

区别在于,现实的生活远远不如游戏那样简单。人际关系不是简单的数值加减,生活中也没有读档与重开。无论在“入宫”前选的是“一切随缘便是”还是“终将会有属于自己的一片天地”,第二天睁开眼,生活依旧,去上学的上学,该打工的还是要打工。


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