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PS5 Pro国行版发布,高级产品经理答疑
鲨鱼邮差
21小时前 发布

在今晚的Playstation线上直播分享会直播中,国行版PS5 Pro正式发布。

该款主机定于10月29日在中国大陆市场正式发售,建议零售价为人民币5,599元。即日起至11月11日参与双十一促销活动,官方旗舰店售价为5,099元。

通过硬件性能升级以及引入PSSR AI图形技术,PS5 Pro支持以4K 60帧的画面质量运行游戏。

发布会上也提及包括《明日方舟:终末地》《异环》《影之刃零》《黑神话:钟馗》等多款国产游戏将支持PS5 Pro增强功能。

PlayStation中国也在上海的淮海路设置了多个打卡点,供玩家在线下体验PS5 Pro主机。

在发布会幕后,索尼互动娱乐高级产品经理Toshimasa Aoki(青木俊雅),也向媒体介绍并介绍并解答了PS5 Pro的相关技术问题,及其所代表的索尼Playstation主机的设计理念。

以下为采访内容,为便于阅读做了一定整理与调整。

Q:PS5 Pro在设计过程中遇到的最大技术难点是什么?

A:最大的技术挑战在于如何同时满足玩家对优质画质和流畅动作的需求。

在初代PS5上,玩家必须在两种模式中做出选择:要么选择画质模式,体验4K高清晰画面,但帧率只有30帧;或者选择性能模式:,可达60帧,但画质清晰度会受到影响。

PS5 Pro的研发目标,就是要解决这一痛点,让玩家既能享受优质画质,又能保证游戏动作的顺畅。为了实现这个目标,PS5 Pro进行了三项主要升级:一是GPU性能提升这能直接改善画质表现。二是加强光线追踪 提升阴影、反射画面的真实感;三是通过PSSR实现AI驱动升级对前两项进行结合,最终呈现出优质高清的画质和更好的帧率。

Q:是否意味着PS5 Pro把提升重点放在了画质上?

A:PS5 Pro作为PS5系列的升级款,设计重点确实是放在画质提升上。我们认为提升GPU可以为游戏开发商提供新的思路和更大的空间,让他们在角色创作和游戏机制设计上获得更多可能性。所以,我们不仅仅是提升渲染能力,同时也致力于让游戏性持续进化和加强。

Q:刚发售不久的《羊蹄山之魂》就应用了PSSR技术,呈现的画面效果反响也很好。如果要做到这种程度的效果,是不是需要开发团队在制作时就跟Playstation的硬件团队进行配合?

A:PSSR技术的实装确实需要游戏开发商的配合。PSSR的显著优势在于它可以缩短渲染时间。

在游戏开发中,为了实现60FPS的流畅度,渲染就必须在限定时间内完成,否则帧率就会下降。PSSR技术可以缩短所需的渲染时间,这样开发者就能利用节省出的时间提高光追效果、优化画面品质,最终既保证了流畅度,又提高了画质。

Q:此前有采访提到,PS5 Pro在将来还会用新的技术,来对当前的PSSR技术进行替换或者迭代,是否可透露更多信息?

A:是的,未来随着PS5 Pro主机的升级,PSSR技术也会不断迭代和更新。我们计划在2026年(明年),通过与AMD合作的新项目,将最新的算法技术导入到PS5 Pro当中。

Q:Kraken压缩技术为什么能让一款游戏在PS5上所需要的硬盘容量减少那么多?玩家是否可能因此在画质或是读取速度等方面受到影响?

A:PS5和PS5 Pro都有应用Kraken压缩技术,首先我的结论是:它不会对玩家造成任何画质或性能损失。

Kraken技术主要是将重复的数据进行高效压缩。压缩和复原的过程都是通过专门的硬件解码器完成的,这比其他平台通过CPU来进行压缩复原的效率更高。通过硬件加速,可以释放CPU资源去处理其他任务。所以玩家在使用时不会有任何损失。

Q:PS5 Pro的体积和初版PS5基本保持一致,实现这一点在工程上最大的难点是什么?是否会对PS5 Pro在功耗、散热、噪音等方面造成影响?

A:PS5 Pro的高度与初代PS5保持一致,但宽度比最新一代的PS5稍微窄一些。我们在设计时已充分考虑了散热和噪音,这方面玩家不用担心。关于功耗,PS5 Pro会比初代PS5稍微大一点点。

Q:相对于高速发展的PC硬件,你们认为在将来该如何继续提供“主机特有体验”?

A:与PC相比,主机游戏采用的是“端到端”的统一标准,这能为游戏性能提供更稳定的保障。对于游戏开发商来说,主机平台的统一性也有利于确保游戏体验。随着主机进入新阶段,我们将持续在游戏性能、沉浸感和便捷性方面不断提升,以满足玩家对更好游戏体验的追求。

Q:在将来是否会以PS5 Pro的性能为标准,去做一些在普通PS5上没办法实现的效果?

A: PS5 Pro是PS5系列的产品,能在上面运行的游戏也必须兼容初版PS5。我们不打算让某些特效、游戏机制或物理效果等只在Pro上可用。 PS5 Pro的重点是通过增强GPU和光追性能来提升画质、增强玩家的体验和沉浸感。

Q:是否有计划通过PSSR等技术,让一些PS3甚至更老的平台上出品的经典老游戏在PS5 Pro上也获得画质提升呢?

A: 就像前面提到的,PSSR技术需要游戏开发商在游戏上进行实装才能在画面中体现。

因此,如果那些旧的PS3或更老平台上的经典游戏厂商没有实装PSSR,它们就无法直接反映PSSR技术本身。不过,PS5 Pro主机本身对画质进行了提升,以及有了CPU提升后,自动运行的Game Boost模式,即使不依赖PSSR,也能通过其他技术让这些经典老游戏的画质得到一定程度的改善。

Q:刚才采访中也提到PSSR比较多,我想了解为什么PlayStation选择了投入资源做这样一个自有的方案,而不是应用市场上现成的技术,这背后的技术思考是什么样的?以及从长远来说团队这边希望建立什么样的核心优势?

A: 我们自主研发PSSR的原因在于主机是端到端的系统。我们希望对硬件效率,包括数据、渲染等所有流程进行自主管控,从而提高产品的整体效率。

打个比方,制造一辆汽车,零部件可以选择自主研发,也可以外采。外采零部件的汽车也能跑,但如果我们自主研发所有零部件,就能对汽车的管控性、生产流程和成本有更好的提升。硬件对我们来说是非常重要的一部分,所以我们决定进行自主研发,以建立核心技术优势。

Q:除了在视觉效果上的提升,PS5 Pro在声音效果方面是否有做提升?

A: 在声音效果方面,PS5 Pro继续沿用了PS5上的Tempest 3D AudioTech技术,没有更多的升级。PS5 Pro这款产品的重点是放在画质上。

Q: PS5 Pro即将在中国大陆正式推出,您是否有什么话想对中国的玩家说?

A: 我感到非常激动。在初代PS5通过SSD、光追和DualSense的应用带来新体验的基础上,PS5 Pro又进一步提升了画质,为大家提供了更多的选择、更好的沉浸感和游戏体验。我非常期待能给中国的玩家带来更好的主机游戏体验,让大家能更好地享受PlayStation的产品。


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